①女柔道暴风眼为物理固伤职业,技能大部分为固伤。女柔道有强大的控怪能力,而且在70,80版本输出也不差。组队的话如果配合得好,柔道可以把怪集中好,大大的提高队伍刷图效率,对BOSS柔道也能很好的控制。
1、**投掷技能**:柔道职业更大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2、我的柔道也是综合加点。PK刷图两不误 先说说我的加点 *** :之一行:背摔强化,只有1点 第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加 这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
3、鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。钢筋铁骨--5。
4、螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的更高输出技能 不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。
5、别相信什么柔道PK加点刷图加点。。全是狗P!还有什么连招狗P乱放,你不说说自己穿什么装备?没装备你连JB去。有装备要怎么连怎么加点都无所谓。。我玩过四次柔道,次次觉得自己错了重练重练得出结果。
1、女柔道110级版本加点推荐 女柔道常见玩法技巧 柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
2、DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
3、我的柔道也是综合加点。PK刷图两不误 先说说我的加点 *** :之一行:背摔强化,只有1点 第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加 这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
4、在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。
5、男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠【血之魂臂铠】有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。
6、觉醒暴风眼教你加点。至于上面所说的上勾。没必要学。柔道加个上钩也只能多连三个XXX。可是付出的代价却是230SP点。正题了:背摔满,出强制。抛投5级。出强制。鹰踏5级(为了出空较锤和旋风腿)折颈5级。
背摔+10 强制 (在40级之前只+5 强制 就可以了,因为柔道的SP很紧张,等级别高了SP够了再加也可)金刚碎+5 不强制 (柔道是霸气的职业,而金刚碎是个萎缩CD的技能,还无霸体。
「末日风暴」:柔道更高时间控制技能,70版本达到6秒之长的控制时间。伤害也不同小嘘。 然而在80版本,此技能改版,1级便拥有6秒的控场时间 ,所以将会受到加点争议。
接下来是柔道80级新宠【天之守卫者9件系列】-空绞锤+20%伤害、彗星+30%伤害,CD-30%,范围+30%、空中掌握+1转,+50%伤害、裂石破天+50%伤害,抓取、攻击范围+30%,同样也是非常优秀的套装,所以技能优先选择。
折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。
金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。1钢筋铁骨5。
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