女柔道110级版本加点推荐 女柔道常见玩法技巧 柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
1、**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
2、我的柔道也是综合加点。PK刷图两不误 先说说我的加点 *** :之一行:背摔强化,只有1点 第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加 这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
3、是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或。旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。
4、求一个女柔道纯刷图加点,我装备绝对给力就差一个给力的加点,尤其是技能为什么加,有什么用,详细一点的。
5、※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。
6、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么 *** 的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
1、女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
2、**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
3、之一行:背摔强化,只有1点 第二行:末日风暴,加1点清小怪用,纯刷图流会跟着等级加满,纯PK流不会加 这个的,双修的话,点一下有点噱头就行了。
4、在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。 抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
5、高。我这么加点我觉得非常适合纯刷图柔道。当然有技术的话PK也不差的。首先:背摔10出强制背摔。背摔强化。强制背摔1。背摔强化1。摔技强化10。暴力抓取10。滑行抓取10。金刚碎20。强制金刚碎1。抛投5。强制抛投1。鹰踏5。
DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。
DNF驱魔希洛克加点法驱的话,朱雀符可以满了,无双击本身伤害就比力驱低,还削了5%,可以换成大风车,三觉后加强不少,法驱力系技能冷却快,可以用来清怪续航,力驱放弃大鸟,点灭魂落雷CP,满朱雀盘子。
女柔道110级版本加点推荐 女柔道常见玩法技巧 柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。
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