1、技术加点:在110级版本女柔道中,技术加点是最重要的。技术加点主要分为进攻技术和防守技术两部分。进攻技术包括扫腿、倒地掷、肩锤等;防守技术包括闪避、反扭等。
暴力抓取+1或者满。建议满,有了暴力的抓取很好很强大 滑行抓取+3或者满。
女柔道加点较为固定,由于空绞锤sp消耗过大,空绞连锤护石提升较小,实战中为了伤害必然舍弃这两个技能,而三觉被动对野蛮冲撞的优化使其新增了空中释放的能力,建议绑定1觉。
背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。
可以破霸体,学了连无头的时候根本不用怕 一招招来,背率+抛投+折劲+螺旋+地狱(因为无头是靠推开的,捉中的自身是无敌,所以柔道杀无头很简单,只要你技能加好。
暴力抓取满,(不加就别玩柔道,核心技能啊)点够的话加物理背击满。
螺旋和摇篮满,烈石看你喜不喜欢用。觉醒先点1 物理暴击背击剩余的点,野蛮点满了伤害蛮高的不过这样就还要把折颈加到10以上这样野蛮蓄力时安全。背摔我点10前置。
折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。野蛮满 40倍的武器伤害,3级EX技能强化就是43倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。
柔道、满级只有7089 SP,下面是我的加点不喜勿喷哦。
再加上纯靠技能吃饭,那么70的高技能就是伤害输出的保证。这让柔道已经变成了不是刷图的累赘,而是一个重火力输出点,更难得的是柔道并不需要如何强化装备,相比需要靠武器输出的职业要平民的多,毕竟学技能不用钱。
1、**投掷技能**:柔道职业最大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的攻击。因此,投掷技能是柔道职业最重要的技能之一。其中,最常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。
2、高。我这么加点我觉得非常适合纯刷图柔道。当然有技术的话PK也不差的。首先:背摔10出强制背摔。背摔强化。强制背摔1。背摔强化1。摔技强化10。暴力抓取10。滑行抓取10。金刚碎20。强制金刚碎1。抛投5。强制抛投1。鹰踏5。
3、抛投必满,柔道神技,向上抛浮空,对于缺乏连招的女柔道来说的确是福音,加满(其实加5就达到最大浮空高度,加满只是为了他的变态伤害)。 空绞锤 30实力小技能,用旋风腿接上成功率极高,还带无敌的,伤害可观,加满。
4、方便用野蛮 或者 大锤)鹰踏 5 (前置用)旋风腿 1 (方便出大锤,还可以空中调整位置,多好啊)EX属性强化攻击 3 (不堆的也可以换成力量)EX命中 3 (不满不行啊)上面的加点最后还能剩下几点SP ,随便加吧。
**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。
折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。
空绞锤满,伤害一般,CD时间短。螺旋彗星落随等级走,伤害一般,适合聚怪,CD时间较短。霹雳肘击看个人爱好,伤害一般,范围超大,有无敌。野蛮冲撞满,伤害很可观。
滑行捉取(+5 或者满。本人建议满。因为满的时候横轴滑行捉人的速度很快。如果捉不中,过量的滑行可以逃跑,柔道霸体技能就一个上钩,而且时间很段范围小,如果怕错过机会去捉取别人那你就错了。
末日风暴--我的加点是1。纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。
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