玩的是五级难度,总体感觉是进攻要比FIFA容易很多,被进球也容易。高球非常犀利,首先边路传中很少会像FIFA那样经常被边后卫拦截掉,而且进球内争到球的几率以及头球的质量奇高,我用巴萨都能用45度起球战术把各队轰杀成渣,当然对手也同样厉害。
爆发力:特别以擅长突破为代表的球员,发现其数值的爆发力都不弱。游戏中球员的启动、变向、转身等行为很依赖此数据。但是行为发生后对脚下球的控制或者二次行为会依赖于Body Control属性。可以这么理解为驱动力和控制力。
端游的myclub和实况足球手游版的一个重要玩法,是把这18项能力值进行分组,随着球员等级的增长,各组能力值逐步上升。当球员成长到了30级时,球员的各项能力值就达到了友谊赛、大师联赛等模式中的默认初始值。
中场:中场人才的确很多,魔笛、克罗斯都拥有华丽的数据,博格巴、米林科维奇也各自拥有这可怕的身体模型。后腰:现役的好后腰真不多,如果选,那么罗德里头一个。
实况足球实力3800属于上等水平。在实况足球里,大部分玩家都很难达到3800的水平。实况足球由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行,是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
球队精神在比赛中是极其重要的,如果一个球员放在了他不能踢的位置(非深绿色位置),或者球队实力超过了教练的管理技巧,又或者阵容熟练度不够,那么球队精神很难达到最高值99。在球队实力合适和球员位置正确的前提下,球队精神取决于教练的掌握度和球员的熟练度。
精神力是指球员的坚韧性,主要是球员在体力较低或者疲劳度较高的情况下保持水平的能力,以及在困境中的跑位能力。精神值高的球员在比赛最后关头或者疲劳作战的情况下,传球射门精度以及身体对抗都依旧不会有下降,并且在比分落后时,能一如既往地正常发挥,这更多地体现于防守队员在大比分落后时是否会崩溃。
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