写在最后的一点废话,如果你也是个守门员祝愿你可以总结出一些比较有用的扑点球技巧。也许每个人的都不一样,也许经验上相差不多,但是经验都只属于个人,外传的可能性不大。
默认键位是Ctrl扑救,一般是先点住Ctrl然后紧接着+方向键,同时上和下也是控制扑球的轨迹。
点球角度 手指的快慢决定了点球的高低,而手指滑动轨迹结束的地方则决定了点球最终的位置。在罚点球时,推荐方向为球门四个死角,这是最容易进球的地方。若直接选择中间位置或高度,很容易被门将直接扑出。
首先来说主罚点球。主罚点球时,现引擎屏幕上只有一个力量条,射门键按下的时间长短决定了主罚力量大小。新引擎的点球力量条上新增加了一个控制射门“范围”的左右自动摆动的长条。
1、首先就球的位置而言,点球应该放在罚球点之上,不可随意放置,点球必须要在点上。其次是守门员的站位。守门员应该站在球门线上,也就是球门的中央位置。再者便是罚球队员外的所有队员。
2、对方守门员在球被发出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。
3、在裁判员的哨声吹响之前,罚球队员不能踢球,守门员不能提前移动。主罚队员提出点球后,大禁区外的其他队员可以进入禁区。主罚队员踢出点球后,如果没有其他的人接触过足球,不可以再次触球。
4、攻方:主罚点球的队员在踢点球之前,按住加速键,会出现一个圆圈这时候按住加速键不放,用方向键调整方向,圆圈就会指向玩家所想射门的地方。再“轻按”射门,就可以将点球按照预定方向踢出。
5、点球不同于定位球对脚法要求不算太高,更重要的是与门将心理层面的博弈,因此场上踢球经验丰富的队员可能在心态上更为稳健。
6、第1种情况是在正常的常规时间内,对方球员在禁区对本方球员犯规。裁判会判罚点球给本方。
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