你是不是按了两次射门键或是方向键,慢慢来,不要急,轻轻点一下方向键就够了,一直按着或是按多次都加大了打飞的可能性,另外建议lz可以再按←→的同时加↓,这样虽然减小的威胁但是却基本也打不飞。
按下射门键,然后点方向键,射出皮球的左右角度取决于你按左右方向键时间的长短,按的时间越长,拉的角度越开,按大就容易打偏;上下方向控制:按上方向是大力轰上角,下方向是勺子。无论上下,按的时间越长久月容易打飞。
罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。
足球放定在罚球点上。罚球点距离球门线12码。主罚球点球的队员,确认由其主罚。留在本方球门柱间的球门线上,面对主罚队员,直至球被踢出,球未罚出前,守门员只可沿球门线左右移动,而不可前后移动。
慢慢来,不要急,轻轻点一下方向键就够了,一直按着或是按多次都加大了打飞的可能性,另外建议lz可以再按←→的同时加↓,这样虽然减小的威胁但是却基本也打不飞。还有你如果和电脑玩多射中间和右边。
pes2011里,还有比点球容易得分的手段么?还有比点球更容易进球的么?只要你提出勺子球,那么进球命中率就是99%!点球提法:先按射门,键盘是A。然后球员会开始跑动。这个时候有大约6种射门方向。
我是先在训练里面用球员视角练得点球,推荐楼主用球员视角练习,我比赛中用的是宽视角,所以罚点球时候上下和左右方向键正好反过来了。推荐左右方向的勺子点球,进球率蛮高的。
1、比赛前双方会提交罚球名单,按照名单顺序进行,前5轮是比较总进球数,5轮之后将继续按照名单顺序进行,但变为1球决胜制,即一旦一方罚进点球而另一方罚失,那么罚进点球的一方就胜利,不必再进行接下来的。
2、当球从门柱弹回后没有触及其他队员,主罚队员是不能再次触球的。如果在其他队员没有触球前触球,应判罚连踢,由对方队员在犯规地点发间接任意球。如果被其他队员抢到,可以直接射门的。
3、如果队员进球后被罚下,那么点球有效,如果球还没有被裁判判定进球罚球手就被罚下,则算为罚丢。
4、主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。
5、守门员通常处于全队的最后一道防线上,他的主要任务是守住球门,阻止对方进球。因此,只要是在规则允许的情况下,可以连续扑救。而在点球大战是*一道防线,如果没有一次扑救成功,在没有球进之前都可以进行补救。
6、裁判员停止比赛,由防守方以间接任意球重新开始比赛。
1、上下键=上键对应球门的高度,按得越久球飞得越高;下键把球搓起,可以射出勺子。总的来说,按射门助跑后,先按左右方向决定射门的角度,再按上键决定射门的高度,两部分开操作。
2、按下射门键,然后点方向键,射出皮球的左右角度取决于你按左右方向键时间的长短,按的时间越长,拉的角度越开,按大就容易打偏;上下方向控制:按上方向是大力轰上角,下方向是勺子。
3、首先不能先按方向键,要先按射门键,等人物助跑,找准时机,按方向键(*不要按向上键,容易打飞),方向键在人物助跑之后,找准时机,一直按,直到把球踢出去,时机只能自己掌握。
主罚队员踢出点球后,如果没有其他的人接触过足球,不可以再次触球。
点球大战开始前双方提交罚点球的队员名单和出场顺序。同时双方通过猜硬币的方式决定由哪一方先罚。比赛开始后,双方按照名单顺序轮流罚球,共罚5轮,总进球数多的队伍获胜。
.裁判员选定一个作为互踢球点球的球门。2.裁判员召集双方队长以投市方式决定某方先踢,猜中一方应先踢。3.裁判员对每个队员所踢球点球情况,要作好记录。4.(a)按下列两款的规定,两队应各踢五球。
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