罗德曼抢篮板球靠的是多年的研究,快速掐住位置拿下篮板才是他的杀手锏,独特的抢篮板直觉,让他总能在对手占住好位置之前抢身卡住,把对手死死的压制在身后,轻松收获篮板,即使跳起来的高度看起来只有一个火柴盒也不妨碍他获得队中篮板王的称号,但是这个却恰恰是樱木花道所不具备的特点。
坂井泉水,90年代亚洲有名的才华摇滚女歌手,传闻《灌篮高手》的晴子就是以她为原型。但在中国漫画迷心中王祖贤更像是赤木晴子的原型。
现实中的原型:丹尼斯罗德曼。有人说樱木花道的原型是前美国职业篮球运动员丹尼斯罗德曼,因为他们都有红色的球头,还有那奋不顾身的救球方式,确实从各个方面樱木和丹尼斯罗德曼比较像。
《灌篮高手》原型是大松博文。《灌篮高手》,作者井上雄彦经常以取材的方式,将现实中的人物、比赛融入漫画中,比如大结局的山王之战,灵感就来源于1996年日本全国高中联赛秋田能代工业高中VS仙台高校的比赛。
流川枫的角色原型参考了乔丹;樱木花道的原型应该是罗德曼;赤木刚宪的原型参照过尤因;三井寿的原型是爵士队的霍纳塞克。《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画,在《周刊少年JUMP》1990年42号至1996年27号上连载,单行本在17个国家和地区发行。
前世:迈克尔-乔丹—— 之前说过湘北这支球队的原型是当年的公牛,而井上雄彦也说过自己是个*的飞人迷,所以他会让最主要的两个角色脚上穿AIR JORDAN的篮球鞋(樱木穿的是AJ6和AJ1,流川穿的是AJ5)。流川的脸型和轮廓是临摹于乔丹的,而且和乔丹一样是把护腕戴在左手前臂。
《灌篮高手》人物原型如下:赤木刚宪 赤木刚宪,司职中锋,湘北篮球队的队长,是神奈川县*秀的中锋,神奈川县五大*球员之一。其原型普遍被认为是“大猩猩”帕特里克·尤因。樱木花道 樱木花道,职大前锋,有超人的体力和瞬间爆发力,弹跳力和力量同样让人难以置信,自称“天才篮球手”。
1、《蝙蝠侠:第一年》在这部漫画里,詹姆斯·戈登也还没有当上警察局长,而要靠双手在已经从上到下彻底烂掉的警局打出自己的天下,同时他本人在道德上也并不完美。
2、《黑暗骑士》(The Dark Knight)改编自DC漫画公司的经典超级英雄漫画《蝙蝠侠》,由克里斯托弗·诺兰执导,克里斯蒂安·贝尔主演,于2008年全球公映。影片是蝙蝠侠黑暗骑士三部曲的第二部作品,前作为2005年上映的《蝙蝠侠:侠影之谜》。
3、《蝙蝠侠黑暗骑士三部曲》是由美国DC漫画公司、美国华纳兄弟影业联合策划制作的*电影解密报告。由三部曲影片导演克里斯托弗·诺兰作序,知名电影书作者朱迪·邓肯·杰西与贾妮·普罗伊·艾布拉姆斯采写。全书采用大度16开,19印张,304页,全彩印刷。
4、《黑暗骑士》(The Dark Knight)改编自DC漫画公司的经典超级英雄漫画《蝙蝠侠》,由克里斯托弗·诺兰执导,克里斯蒂安·贝尔主演,于2008年全球公映。影片是蝙蝠侠黑暗骑士三部曲的第二部作品,前作为2005年上映的《蝙蝠侠:开战时刻》。
1、南烈利用了篮球规则的漏洞南烈的伤人并不像樱木在球场打架一样明显违反规则,南烈的伤人完全利用了篮球比赛规则的设定。即使被判定犯规,也是普通的犯规,他不会被罚下,而对手只要中了他刻意的一招,当场比赛肯定就没法继续了,严重的可能篮球生涯就没了,他却可以装无辜一样继续比赛。
2、为了威吓对手,保护自己不受伤害参考动漫中丰玉的南烈的卑劣手段,其实篮球场上因为身体对抗造成伤害的情况有很多,有的是无意的,有的是有意的但是目的是犯规阻止对手得分,或者是进攻方为了冲破防守,而有的则是故意想伤害对手的身体直接将对手战斗力清零。
3、在海南省那样一个以牧绅一为关键,有完备的攻击管理体系的足球队中,不用阿神有太强的持球能力,做为投篮高手能激发本身*的功效。另加1米89的个子,外线投篮难以被防御,本书中并没有一次投球不成功的情景,尽管也不太可能是百分百的准确率了,可是三人中最平稳的,应该是没事的。
4、那么按照鱼柱连樱木和清田的狂妄都忍不了的性格,他肯定是更忍受不了丰玉那些嚣张和卑鄙的球员。如果发生仙道被南烈伤害的情况,鱼柱是一定不会冷静的等待裁判的处理结果的,即使是他能继续打球,失去平和心态的他也会被再次牵入犯规的危机中,这个是人的天性,是很难改的。
5、牧绅一,在我看来是灌篮高手里攻破防线、速度体力、组织分配等等各方面,综合能力最强的一个。良好的组织性能带来球队整体实力的提升,对比赛的掌控力可以让他自行改变比赛节奏对抗强队、不计个人得失明白篮球比赛不是并不是一个人的战斗。
6、传球不是樱木的特长,所以他犯这个错误可以原谅 樱木花道当时能掌握的技能就是抢篮板和盖帽,其他的篮球技术对他来说还是非常生疏的,他不胡乱犯规已经是非常大的进步了,而要求他在最后的时刻能有一个良好的视野还能有一个准确的传球对他来说实在是强人所难。
以二头身为例吧,可以先画出竖直方向上两个相切的圆,然后以圆为大致范围,上面那个圆里画画一个圆润些的人物头部,脸部尽量不要有棱角,那样会可爱些,眼睛要大,大概要占去大半张脸,头发和脸差不多各占圆的一半。
《银魂》里讲得好,出名的漫画家的作品。读者只需要看剪影就能分辨出谁是谁。这就是说你在设计人物的时候就应该想到,你的人物所具有的显而易见的,能抢眼球的特点。这对于你再次画同样的人物也有帮助。你不是艺术生,所以要加强对于透视与型的把握。你话过漫画,知道走型那是相当的难看。
动漫包括范围很广,广告设计、平面设计等皆在其中。你说的应该指的是画漫画或插画方面的。那我就这个方面说下吧!首先一切从临摹开始,不要临摹q版的(前提是你不想画q版),可以从素描和速写入手,也可以临摹一些写实派的漫画人物如灌篮高手、棋魂等。
学画漫画的基础:学习透视,绘画的基础是造型,造型的基础训练方法是素描,包括结构素描和阴影素描。对素描的分析判断是以透视为基础的,所以第一步是透视。透视是指在平面或曲面上描绘物体空之间关系的方法或技巧。基础绘画学习中常用一点透视、两点透视、三点透视。
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