说起足球游戏的老粉,要说起两代必玩大作,当然少不了“实况足球2013”与“实况足球2020”。这两款游戏分别代表了游戏技术和玩法演进的两个关键节点,玩家们有时甚至怀念“旧时光”的那种肾上腺素飙升感。无论你是想回到过去的像素时代,还是追求当下最炫的3D渲染技术,下面的细节对比一定能帮你做出决定。
先说外形上,FIFA 13采用的是X360/PS3时代的游戏引擎,画面虽说那时算是“水准s”,但常被赞为那段时期的“水滴纹”。相比之下,FIFA 20搭载了Radeon RX460级别的显卡风格,球员模型呈现真人级别的筋肉线条,甚至手部细节到脉络都别有洞天。玩家如果在PS4/XSX上体验,FIFA 20的视觉冲击力几乎能让你在主机前大喊:『Yo,超级联赛球员谁这么帅?』
在赛季模式上,FIFA 13以其简洁的“职业生涯”模式在当时赢得不少口碑,玩家可以从青训营一路升至欧冠。FIFA 20的“Career Mode”则加入了更细化的俱乐部管理功能,提升了合同谈判和青训系统的深度,还加进了球队“股权”概念,让你感觉像是足球俱乐部CEO,赚到的所有金钱都可以直接投进球队建设,绝对是一个让人上瘾的商业大冒险。
如果你想把过往的照片做拼贴墙式展示,选FIFA 20的官网数据落地可视化功能,再把成长记录图表叠到自家壁纸上,简直是一种视觉盛宴。
关于游戏性,FIFA 13的Agent系统会让你在缺衣服的同时把球员的精神状态调到最佳,但其刀刃不够细化,常常让球员在传球时忽略重心。FIFA 20则改用了更精准的控球算法,控球时控球杆两侧点燃的“plasma effect”让你在掌握球迷情绪时能感到类似于VR里的碰撞反馈。值得一提的是,FIFA 20在渲染进球时,加入了ID3神经算子,使球门时光更像是打卡进球灯光秀。
另外,赛事内容也是两代区别的重点。FIFA 13里最火的“足球运动员”剪辑联赛,在社交平台上不断出现“~fubar”gif,玩家剧情在大赛的四分之一决赛一度打出一波三连发球,往往登顶朋友圈。FIFA 20则通过“Dynamic Weather”系统,把逼近的暴风雨与小雨场景切换得无缝,球员在雨中踢球的 BGM 也有了附加的“滴水”音效,让人立刻回想起“Beach Cove”的海风野音。说到天气,你有没有想起过那种依赖天气做战术的策略游戏?这正是FIFA 20赋予的高级“气象专家”玩法。
从音效来看,FIFA 13的现场配音像是老式广播一样,语气笨拙、少了点激情。FIFA 20则把配音改为高品质的英语/西班牙语混合,配合全世界各大联赛语种真实口音,让你在游戏里听到阿根廷球员惊叹“¡Vamos!”,仿佛身临其境。按套路来说,每个球员都配有名模音箱,完全可以满足对效果音的苛刻需求。
别忘了,FIFA 20的Madden风格的AI算法更能逼真模拟对手的临场决策,将球场互动提升到更高水平。对手会突然“背光”“假动作”,调皮而又难以预测。FIFA 13的AI总不如FIFA 20维猜测高,但其幸运的是在防守上会让你一次次想到“直到看清球员轨迹”等操作,玩家还要用更高级的DNS调解技术来回应策略。
还有,那份运动风的音乐曲目确实决定了你在游戏里是“流行电子”还是“经典摇滚”。 FIFA 13一直以萌芽式的氛围筒独家曲包而著称,FIFA 20则把当下流行电子音乐包裹进去,特别是“Club Night”版曲子,其节奏与游戏节奏把控紧密,MIC
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